Ang mga Kapeligrohan sa mga Stereotypes sa Advertising ug Marketing

Ang mga kustomer dili ang Statistics

Ang mga konsumante una ug labaw sa tanan mao ang mga indibidwal. Kon mas daghan ang imong makita ug gitagad ang mga kustomer isip mga indibidwal, mas maunongon kini sa imong negosyo.

Dili nimo mapugngan ang mga indibidwal ngadto sa mga grupo nga dili managsama ang gidaghanon sumala sa mga stereotype. Pananglitan, ayaw hunahunaa nga ang tanan nga mga retirado interesado sa pagpananom, ang tanan nga mga babaye interesado sa pagpalit sa sapatos, o ang tanan nga mga lalaki mga sports-buang. Kini mga panig-ingnan sa mga grupo sa mga stereotyping sa mga tawo nga mahimong mosangpot sa malisud nga mga resulta sa advertising ug marketing.

Ang panukiduki nagsuportar nga ang mga grupo sa mga pamalandong sa masa nga wala magtrabaho sa pagpalambo ug pagpamaligya sa mga ideya sa negosyo. Bisan ang daghang mga korporasyon naningkamot gihapon sa pagpahimulos sa mga stereotypes, kini nga linya sa panghunahuna wala gamita nga sama ka epektibo sa paagi sa daan nga "tindahan sa mga inahan ug mga tindahan sa nasud" sa negosyo: Ang pag-ila sa imong mga kustomer ingon nga posible.

Kung ang grupo sa mga populasyon sama sa mga baka ngadto sa marketing niches nagtrabaho, nganong ang mga dagkong korporasyon nagpadayon gihapon sa pagpamuhunan sa pagtuon sa mga kinaiya sa mga mamumuo ug mga demograpiko? Kon kini nga matang sa marketing philosophy maayo ang pagtrabaho dayon ang bisan kinsa nga adunay usa ka dakung ideya sa negosyo makahimo niini pinaagi lamang sa pag-target. Dayag, dili kini mao.

Mga Sugilanon nga Stereotype

Pananglitan, ang mga ideolohiya sa marketing sa stereotype tingali mag-focus sa usa ka grupo ug ibaliwala ang lain, o mas importante. Pananglitan, target ang mga bata alang sa (non-PC) nga video game ug mawad-an sa access sa minilyon nga mga kustomer.

Hapit sa usa ka kwarter sa tanang mga dula sa video ang gipalit sa mga konsyumer nga nag-edad og 40 ug labaw pa, ug 38% sa tanang video game sales gihimo sa mga babaye.

Sa pagkatinuod, bisan sa mga produkto sa "mga tawo" lakip na ang mga gamit sa sports ug mahal nga mga sakyanan, ang mga babaye nagagasto pa sa mga lalaki. Sumala sa usa ka pagtuon sa bahin nga gipahigayon sa WomenCertified, ang usa ka babaye nga adbokasiya sa consumer ug retail training nga organisasyon, ang mga babaye migasto ug $ 4 ka trilyon matag tuig, nga mikabat sa 83% sa tanang paggasto sa Consumer sa US - o, usa ka talagsaon nga dos-tersiya sa gross national product sa nasud.

Ang usa pa nga pananglitan: Ang mga senior citizens nahimong labing kusog nga nagtubo nga populasyon sa Estados Unidos; Apan, ang masa nga pagpamaligya ngadto sa mga tigulang nagpabilin nga lisud mailhan. Daghang mga pioneer sa senior nga industriya sa pamaligya nagpakita nga ang edad lamang adunay gamay nga kalabutan sa mga interes sa mga senior nga konsumidor. Kadtong kinsa misulay sa pag-cash sa mga senior nga mga populasyon, yanong nag-uswag nga mga retirado sa edad, napakyas, ug hilabihan ka sayup.

Sa diha nga ang pag-anunsiyo, ang mga pagtuon sa "pagbaligya" nga naghatag lamang og mga bugnaw nga mga istatistika mahimong dili kaayo usa ka papel kaysa imong gihunahuna sa pagpalambo sa malampuson nga mga paagi sa marketing ug mga kampanya sa advertising.

Ang mga kustomer mahimong imong pinakamaayo o labing dautan nga tinubdan sa advertising. Ang mga referral sa Pulong sa baba, ilabi na sa panahon sa Internet, dili kinahanglan nga undervalued. Ug, tungod kay ang mga konsumedor mas lagmit nga moreklamo kay sa pagdayeg, kini nagbayad nga adunay customer nga mahigalaon ug masaligon nga mga pamaagi sa pagsulbad sa reklamo sa lugar.

Nagbayad kini aron makita ang imong mga kustomer isip mga indibidwal, nga adunay mga panginahanglan sa kadaghanan, apan dili isip mga grupo kinsa, tungod sa mga hulagway sa stereotype, adunay mga kinaiya sama sa lemming sa pagpamalit.

Mga Tinubdan: Mike Slocombe. Ang mga Lalaki Paggasto og Dugang nga Salapi sa Mga Dula sa Video Kay sa Musika: Nielson Report.

11 Abril 2005 ug Matt Slagle. "Ang Gender-Bending Popular sa Video Games: Lalaki Players nga nag-ingon Female Character adunay Distinct Gameplay Advantage."